Metaverse 不是你想的那样

亲爱的糖山勋爵,注意:致我的 Facebook 朋友,他正在构建一个没人想要的元宇宙版本。过去几年肯定不容易。 你的商业模式以两极分化为中心,随后,愤怒使我们许多人都反对过度依赖你的社交媒体平台。

亲爱的糖山勋爵,

注意:致我的 Facebook 朋友,他正在构建一个没人想要的元宇宙版本。

过去几年肯定不容易。 你的商业模式以两极分化为中心,随后,愤怒使我们许多人都反对过度依赖你的社交媒体平台。 你的政府——你非常了解他们的狙击步枪的准确性,因为他们在你昂贵的全球广告活动上线后不久就取消了你考虑不周的稳定币项目——已经关注了许多揭露你公司如何吸引和销售注意力的举报人。 它已经叫你去问话了。 公平地说,他们还需要与你交谈以更好地了解数字广告收入的基础知识。

当人们走投无路时,他们会怎么做? 两件事之一:反击或逃离现场。 随着墙壁的关闭,你似乎选择了逃跑。 你没有解决商业模式中根深蒂固的问题,而是简单地重新命名了公司,借用了 1992 年反乌托邦小说中创造的一个赛博朋克术语,这一切都是为了逃离一个腐朽的世界,并迷上了另一种虚幻的现实,只是为了完全无视现实世界的缺点。 这可能不是你重新命名公司时想到的内涵,但它是你承诺建立的更准确的版本。

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了解元宇宙

目前还没有元宇宙的最终定义,但灰度在他们最近的报告中的尝试已经非常接近了。 它将元宇宙描述为一组相互关联的体验式 3D 虚拟世界,在那里人们可以实时进行社交,从而形成跨越数字和物理世界的持久用户所有的互联网经济。

虽然该定义中的大多数形容词都存在争议和解释,但其中一个特别突出,可能与我们在 Cryptoland 中构建的内容最为一致:用户拥有。 在元宇宙中,我们正在构建诸如 The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity、My Neighbor Alice、Star Atlas 和 Revv Racing 等项目。 用户最终拥有作为游戏内 NFT 资产的内容。 这个想法是每个人都可以平等地获得植根于可验证的数字资产所有权的生产资料、游戏内经济和消费。 更重要的是,这些游戏内资产是可转让的,随时可以在市场上交易,甚至在某个阶段,可以在世界之间滑动——你为 Revv Racing 设计的赛车皮肤可以发送到另一个连接到另一个赛车游戏的钱包,给你的 FlameBoi 设计又一次穿越方格线并获得金牌的机会。 是的,总有一天,我们的用户拥有的游戏内资产会在它们滑过 Metaverse 时疯狂地滑行。

Metaverse 的这个愿景与你的公司化版本的令人作呕的虚拟现实 (VR) 乒乓球游戏无关几分钟后,你就会看到“为你推荐的购买”侧边栏。

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构建新事物

你谈到用数字沉浸式“体验”取代珍贵的现实世界社交互动,很方便地忽略了你的公司将拥有关于这种体验的一切——从可见的互动游戏元素一直到元数据。 相反,Metaverse 的加密版本与该领域的其他 Web 3.0项目的动机相同:重建我们的数字世界以恢复个人的所有权。 它与 VR 或你对“更美好世界”的愿景无关。

我们正在建立一个新的环境来花费我们的时间和创造力。一个同样易于访问的环境,植根于加密货币经济学,并且在某个阶段,可能主要由去中心化自治组织 (DAO) 运营。 虽然欢迎公司参与并在加密货币元宇宙中生产自己的资产,但他们不应拥有其中任何过大的部分,因为它剥夺了个人和相关主要目标的权力:创建一个用户拥有。

中心化的梦想没有业务窥探元宇宙。 不会成功。

本文不包含投资建议或建议。 每一个投资和交易动作都涉及风险,读者在做出决定时应自行研究。

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Ben Caselin 是 AAX 的研究和战略主管,该加密货币交易所由伦敦证券交易所集团的 LSEG 技术提供支持。 Ben 拥有创意艺术、社会研究和金融科技的背景,深入了解比特币和去中心化金融,并在 AAX 提供战略方向。 他还是全球数字金融 (GDF) 的工作成员,这是一家致力于推动数字金融加速和采用的领先行业机构。

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