回顾 2021 年的加密事件

2021 年即将结束,如果有一种方法可以描述加密货币行业在过去 12 个月中的表现,那将是巨大的增长。 主要的加密打破了以前的记录,采用率不断提高,新领域不断涌现,新的区块链用例取得了重大突破。M

2021 年即将结束,如果有一种方法可以描述加密货币行业在过去 12 个月中的表现,那将是巨大的增长。

主要的加密打破了以前的记录,采用率不断提高,新领域不断涌现,新的区块链用例取得了重大突破。

Market Insight 的最新版本回顾了过去问题中涵盖的事件以及 Cointelegraph Research 行业报告中的深入主题。

DeFi 和山寨币

2021 年涨幅最大的两个公司是 Solana (SOL) 和 Terra (LUNA)。 SOL 上涨 9,500%,而 LUNA 上涨 13,000%。 大量投资和生态系统的增长促进了这两种代币的巨大收益。 人们也可以争辩说,这两个被称为潜在的“以太坊杀手”的人参与了他们的大规模涨势。

在去中心化金融(DeFi)场景中,这两个代币在总价值锁定(TVL)中位居前五。 根据 Defi Llama 的数据,Solana 以 114.5 亿美元排名第五,LUNA 最近以 189 亿美元超过 币安币 (BNB) 位居第二。 此外,Solana 和 Terra 的新兴生态系统值得深入研究,这就是为什么它们是 Cointelegraph Research 即将发布的报告的主题。

DeFi 遵循与 2021 年更广泛的加密市场类似的增长轨迹。

毫无疑问,以太坊的竞争加剧了。 根据 Defi Llama 的数据,其 1 月份的 TVL 份额为 97%,但目前已降至 62.54%。 该行业的下一阶段发展在 2022 年受到质疑,特别是因为今年 DeFi 的增长如此之大,以至于当局已从否认该行业转向努力寻找应对方法。

DeFi 市值仍然是整个加密货币市值的一小部分,但它经历了相同的增长轨迹。 一些人认为,与传统银行业务的整合可能是 2022 年 DeFi 的主要重点之一。

NFT

尽管自 2014 年以来就已存在,但不可替代代币 (NFT) 还是在 2021 年取得了突破。大部分销售额发生在过去 12 个月,12 月超过 140 亿美元。 数字艺术收藏品和数字收藏品占这些销售额的 91%,这是本报告揭示的关键数据之一。

上半年的销售主要是由个人艺术家以其各自的系列和一些高调的销售加入空间,而下半年则带来了更多的主流品牌。

例如,可口可乐在 Decentraland 拍卖了一款可穿戴的泡泡夹克皮肤,Visa 购买了它的第一个 NFT。 这些品牌的参与,让 NFT 市场蓬勃发展。 该报告还透露,2021 年最赚钱的 NFT 集合是“CryptoPunks”。 与“CryptoKitties”和“Bored Ape Yacht Club”等其他流行系列的 NFT 相比,“CryptoPunk”NFT 提供了更好的历史平均投资回报。

NFT 也扰乱了游戏行业,并成为通过其区块链特性完全实现元宇宙概念的关键。 然而,一些批评人士怀疑 2021 年的抛物线式飙升是否会在 2022 年上演,尤其是在监管审查更加严格的情况下。

尽管如此,今年流入 NFT 公司的风险资本投资金额非常可观。 根据 PitchBook 的数据,截至 2021 年第三季度的 NFT 资金已经达到 21 亿美元,但近 40% 的风险投资交易活动仅涉及 Andreessen Horowitz 的一家公司。 因此,随着 NFT 的销售额和兴趣持续增长,渴望获得高增长潜力的公司可能难以抵制 NFT。

规定

2021 年在加密货币监管方面取得了进步。 第 117 届美国国会提出了 35 项法案,重点关注加密货币监管、区块链政策和央行数字货币。 美联储主席杰罗姆鲍威尔表达了他的观点,认为加密货币不会对美国金融市场的稳定构成重大威胁。 然而,明年可能会出现的一个讨论是对稳定币的监管。

总统金融市场工作组在一份报告中表示,稳定币可能是一种有益的替代支付方式,但“受到适当监督”。 目前,尽管在撰写本文时稳定币的市值已超过 1620 亿美元,但尚无对稳定币的监管,但怀俄明州参议员辛西娅·卢米斯 (Cynthia Lummis) 提出的一项法案可能是朝这个方向迈出的一步。

Lummis 计划在 2022 年推出一项综合法案,该法案将为稳定币提供明确的监管,指导监管机构围绕资产类别,并提供消费者保护。 加密货币监管将成为 2022 年的一个话题,也将成为 Cointelegraph 研究团队进一步研究的话题。

游戏网

几乎可以肯定,该领域的每个人都同意 Axie Infinity 彻底改变了游戏。 玩游戏赚钱的模式大受欢迎,因为它增加了玩电子游戏的实际收入潜力。 数据显示,在连接、独特、活跃的钱包地址方面,游戏赚取去中心化应用程序 (DApp) 如何在 2021 年下半年占据主导地位。 自 9 月以来,正如本时事通讯上一期所披露的那样,沙盒 (SAND)、Axie Infinity (AXS)、Enjin (ENJ)、Illuvium (ILV) 和 Ultra (UOS) 等游戏代币的收益甚至超过了比特币.

游戏行业从 DeFi 掌舵,在今年的前七个月中连接的地址最多。 这两个 DApp 类别催生了一个新领域 GameFi,它被认为是区块链发展的下一个合乎逻辑的步骤。 基于加密的游戏已经使用户能够通过 NFT 控制他们的游戏资产,但 DeFi 的元素可以将其提升到另一个层次。 合并 DeFi 意味着用户可以使用质押等功能,他们可以在其中获得对代币的兴趣。

然而,该行业仍处于早期阶段,但其吸引力在于其对不一定是加密货币持有者的用户的吸引力。 吸引此类用户可以进一步促进更多的加密采用,这很可能成为 2022 年 GameFi 的重点。

采用

随着 2021 年的发展,与前一年相比,加密货币能够吸引更广泛的受众。 Chainalysis 的数据显示,仅在第二季度,全球采用率自 2020 年以来就增长了 880%。 上面提到的关键事件可能是促使加密货币变得更加主流的因素。 早先所述的 NFT 风险投资活动仅占 2021 年投入到加密货币相关投资的 300 亿美元中的 7%。

但是,尽管增长明显,但加密的所有权仍然相对较低。 TripleA 估计全球加密货币拥有率平均为 3.9%。 乌克兰、俄罗斯和委内瑞拉是至少 10% 的人口拥有加密的顶级国家。

尽管采用率越来越高,但加密的所有权在全球范围内仍然相对较低。

低拥有率意味着巨大的增长空间,这就是为什么加密货币市场从 2021 年到 2026 年 60.8% 的复合年增长率可能有一些优点。 今年,加密货币市场的价值已经从去年的 3645 亿美元增长到超过 2.5 万亿美元——增长了 586%。 在来年,GameFi 的新领域以及与 Web3 相关的资产可能会成​​为持续增长的新途径。

某些证券的代币化也可能在更大范围内发生,甚至预计到 2030 年将成为常态。此外,用于支付的加密的流行也可能是另一个具有未开发潜力的领域,这将在另一个即将到来的领域进一步探索报告。

预测 2022 年哪些行业有望实现与 NFT 今年相同的突破将是困难的,如果不是,也是不可能的。 然而,仔细研究和深入研究某些主题的报告将提供一种更好的方式来理解特定部门的细微差别。

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