元宇宙中的内容创建

由于这种全新的 3D 互连媒体提供的用于访问数字服务的功能,元宇宙正在形成,从而导致个人和企业相互交互方式的范式转变。由于启用blockchain产品的一个permissionless景观d服务,虚

由于这种全新的 3D 互连媒体提供的用于访问数字服务的功能,元宇宙正在形成,从而导致个人和企业相互交互方式的范式转变。

由于启用blockchain产品的一个permissionless景观d服务,虚拟实境将为创造者和建设者,谁就能创造这在以前是不可行的体验机会的数量惊人。这不仅会为企业家和用户带来新的机会,而且还会显着提高所有利益相关者的效率,因为去中心化技术消除了中间商,并为内容创建者提供了创建更具可持续性和成本效益的内容和产品所需的工具。

尽管目前很难预测Metaverse将为创作者提供的确切功能、机会和限制,但我们可以展望未来并设想几种可能的新内容类型,这些内容只能在 Metaverse 中使用。在这里,我们来看看未来几个月和几年可能会出现的几个这样的机会。

跨平台交互

由于不可替代的代币 (NFT) 和其他类型的基于区块链的数字权利的出现,现在创建利用多个品牌和个人的知识产权 (IP) 的体验比以往任何时候都更容易,而无需通常的文书工作和来回谈判。

正如开创性的元宇宙游戏 Fortnite 的巨大成功所证明的那样,未来的体验将同时跨多个平台流式传输,可以混合实时和预先录制的镜头,交付给 Web2 和 VR 用户,并且可以访问以区域化的文本、音频和视觉体验在全球范围内异步进行。

支持区块链的 Metaverse 将更进一步,通过提供更直观、无需许可和民主的体验,包括来自潜在数十个不同 IP 的资源和资产——按照 Ready Player One 的思路思考,在那里你可能有 VR 电影或包含来自 Axie Infinity、Star Atlas、Katana Inu、Revomon 等角色的互动体验,或者带有源自你自己无聊的猿人游艇俱乐部或 CryptoPunk NFT 的化身的定制游戏。

随着允许第三方内容标准化并加载到不同体验框架中的协议和系统,不同品牌及其资产之间的边界将继续缩小。

VR海量开放在线价格

目前,世界各地的教育质量存在巨大差异,本地教学大纲也存在显着差异,这往往导致那些在高质量教育机构学习高质量教学大纲的人与有机会获得只有低质量的资源。

当比较经济发达国家和经济欠发达国家的结果时,这个问题变得尤为明显。

Metaverse 将一劳永逸地改变这种状况,首次允许来自世界任何地方的学生访问相同的高质量教育资源、价格、认证和资格——有可能提供第一所全球认可的学院和大学——级别资格。

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得益于虚拟现实和增强现实的可访问性、基于区块链的数字身份解决方案、去中心化文件存储和分发服务、去中心化自治组织 (DAO) 等方面的巨大飞跃。很快,几乎任何拥有 VR 耳机和经过验证的数字身份的人都可以在基于元宇宙的教育提供商学习,让每个人在任何地方都可以访问相同的高质量资源。

回馈的经验

目前,内容面临着重大的垄断问题。Apple Music、YouTube、Steam 和 Google Play 商店等内容分发平台占据了它们产生的大部分收入,而留给内容创作者、应用程序开发人员和艺术家的则很少。

元宇宙准备颠覆创作者经济,同时为独立和企业开发公司提供一种直接向消费​​者提供其内容和体验的方式,同时完全消除中间商。在 Ultra、Verve 和 BTFS 等无需许可和去中心化的内容交付平台的支持下,创作者和构建者将能够最大限度地提高收入,同时提供完全符合观众口味的更好的产品和服务——没有所有通常的限制。

但更重要的是,区块链技术和元宇宙使创作者能够通过使用反思机制、质押奖励和社区治理等更轻松地做好事——这使他们能够更轻松地规划、资助和执行慈善事业。

我们已经开始在当今的标准网络中看到这一点,因为像亚马逊和谷歌这样的公司将他们的大部分利润输送给慈善机构和私人基金会等非营利组织。这可能是常态,而不是 Metaverse 中的例外,因为消费者和合作伙伴都要求他们使用的产品和服务具有责任感、长寿和整体社会福利。

由于建设者和创造者希望在尽其所能创造积极的社会影响的同时最大化他们的收入,元宇宙将为创造下一代消费者和环保产品提供必要的肥沃土壤,同时失去公司对其交付的束缚

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